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      <title>公会制度</title>
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    <div class="pageTitleBox" style="margin-bottom:30px;">
      UFO / 公会制度
    </div>
    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>积分制度</div>
      <div class="systemContent">
        1.团队集合分：2分
      </div>
      <div class="systemDesc">
        要求：在活动时开始前15分钟前提前进入副本待命
      </div>
    </div>
    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemContent">
        2.团队解散分：2分
      </div>
      <div class="systemDesc">
        要求：活动从开始一直到结束时候全程在团队参与活动，直到团队解散时计算该积分，中途请假离队则不计入该分
      </div>
    </div>
    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemContent">
        3.BOSS击杀分：2分（开荒双倍）
      </div>
      <div class="systemDesc">
        要求：在团队中并参与了该BOSS的击杀
      </div>
    </div>
    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemContent">
        4.替补击杀分：1分（开荒双倍）
      </div>
      <div class="systemDesc">
        要求：在线替补，需要随时可以替补进本，在BOSS击杀完成时获取积分，可以不强制进行CD污染，但是在团队活动进行过程不允许同步参加别的团队参与副本活动，如需打其他团队，需要团队已经完成了该次CD活动，本次CD可以自行进行处理解决
      </div>
    </div>
    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemContent">
        5.全勤奖励分：4分
      </div>
      <div class="systemDesc">
        要求：按月度结算，每月4次全勤，在每月第四次团本结束后计算全勤分，4次全部到达者加入全勤奖励分，替补次数也可计入总次数
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>首次开荒</div>
      <div class="systemContent">
        首次开荒所有成员积分均从0分开始计算，可负分进行装备的拍卖，负分上限为30分，当前积分已经为负分时，不可以在进行装备的出分获取(意味着首次开荒，每人只可获取一件装备),如果多人同时出30分上限分数，进行ROLL点决定装备的归属
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>拍分制度</div>
      <div class="systemContent">
        公会采用暗拍制进行装备的拍卖
      </div>
      <div class="systemDesc">
        <b>所有装备5分起拍</b>
      </div>
      <div class="systemDesc" style="margin-top:10px;">
        方式说明：团长打出当前需要进行拍卖的装备告知所有人，所有需要进行出分的团队成员衡量该装备所值的心里价位，私密团长进行出分，在未倒数结束时，如有修改可以在次出分，同一人最终只取出的最高分，倒数结束后，出分最高者获取该件装备，并公布所有出分成员的出分结果，在拍分未结束前，所有拍分者不允许知道其他拍分者所出的分数情况,如果在过程中出分相同，并且是两个最高分，则最高分且分数相同的两人重新出分来决定装备的归属
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>优先说明</div>
      <div class="systemContent">
        公会采用防御T装备优先获取制度，每个团队预计进组3-4个战士T，主T优先防装套装以及部分防御散件，其余各T在主T获取完毕后，正常出分防御装以及部分防御散件（非T天赋战士不能出分）
      </div>
      <div class="systemContent">
        T装优先列表如下：
      </div>
      <div class="systemDesc" style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;">
        说明：N表示为所有T都可优先获取，在所有T未获取完成时，其他职业不可以进行出分，1T表示仅优先主T一件，第二件可以全团出分，T无惩罚出分是指其他T在出分竞拍该装备时不算跨天赋，均为正常出分竞拍
      </div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒护腕]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒腰带]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒马靴]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒肩铠]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒胸甲]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[愤怒护手]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[斯泰林的甲虫壳]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[源质壁垒]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[源质丝线披风]（N）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[生命宝石]（N）</div>
      <div class="systemDesc" style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;">
        其他特殊优先物品：
      </div>
      <div class="systemGoodsItem">[玛拉达斯，黑龙军团的符文之剑]（1T）（T无惩罚出分）</div>
      <div class="systemGoodsItem">[龙牙饰物]（1T）（T无惩罚出分）</div>
      <div class="systemDesc" style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;">
        无惩罚出分物品：
      </div>
      <div class="systemGoodsItem">[混乱之刃]</div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>出分惩戒（关于跨天赋,跨甲,跨主武器装备获取）</div>
      <div class="systemContent">
        公会允许治疗职业获取输出装备，以及T职业获取输出装备等进行跨天赋的装备获取，但是需要满足以下条件：
      </div>
      <div class="systemDesc" style="margin-bottom:10px;">
        1.工作装毕业2/3（当前天赋配装） 17件装备栏工作装配装12件（BWL品质及以上）
      </div>
      <div class="systemDesc">
        2.出分时倍数惩罚
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        <b>出分惩罚规定：</b>
      </div>
      <div class="systemContent">主T跨天赋出分2倍惩罚</div>
      <div class="systemContent">各T跨天赋出分1.5倍惩罚</div>
      <div class="systemContent">其他职业跨天赋出分1.2倍惩罚</div>
      <div class="systemDesc">
        举例：
      </div>
      <div class="systemEnsample">
        某治疗德，需要获取暗影烈焰法杖，首先需要当前工作装（奶装）2/3毕业，才有资格进行出分，如果出10分，则在最终扣除时将以1.2倍惩罚，12分进行扣除，要保证出分时，有夸天赋1.2倍惩罚之后的总分数
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        职业主武器出分3倍惩罚
      </div>
      <div class="systemDesc">
        职业主武器说明：LR获取盗贼的单手剑，单手匕首，盗贼获取LR的弓，弩等这种情况下，需要3倍出分，例如：LR需要获取AL或者多彩之剑等，需要付出3倍竞拍分
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        跨甲出分2倍惩罚
      </div>
      <div class="systemDesc">
        跨甲出分说明：战士获取皮甲，锁甲，LR获取皮甲等情况视为跨甲出分，需要2倍出分
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        装备流拍
      </div>
      <div class="systemDesc">
        当某职业装备流拍时，其他职业出分获取无惩罚规则，例如：法师暗影烈焰法杖流拍，或LR锁甲散件流拍，其他职业进行出分购买时，无惩罚分，原分购买即可
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        跨天赋+跨甲
      </div>
      <div class="systemDesc">
        如果同时要跨天赋+跨甲获取装备，需要3倍惩罚出分进行装备的获取
      </div>
      <div class="systemDesc" style="margin-top:20px;">
        举例：
      </div>
      <div class="systemEnsample">
        某骑士获取布甲输出装（布甲暴击装），属于跨天赋+跨甲，满足3倍惩罚分规则
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>流拍装备说明</div>
      <div class="systemContent">
        流拍装备分为两种，一种为强制出分购买装备，一种为拍G补助装备，所有非拍G补助类装备全部为强制出分装备，所有没有该装备并可用职业需底分ROLL点，如果身上装备比该装备好，也可不参与强制出分（只看单件装备属性，不考虑配装)
      </div>
      <div class="systemContent">
        拍G补助装备列表如下：
      </div>
      <div class="systemGoodsItem">[奥术能量宝石]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[极速进化手套]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[毒性图腾]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[黑灰长袍]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[庇护者]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[堕落十字军腰带]</div>
      <div class="systemGoodsItem">[交织暗影外衣]</div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>惩罚制度</div>
      <div class="systemContent">
        1.ADD导致团灭：-2分
      </div>
      <div class="systemContent">
        2.OT导致团灭：-2分
      </div>
      <div class="systemContent">
        3.无故缺席，不请假不来：-5分
      </div>
      <div class="systemContent">
        4.不带奥妮克希亚披风打黑翼副本：-5分
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>副本材料</div>
      <div class="systemContent">
        1.源质矿石
      </div>
      <div class="systemDesc">
        满足出勤率达到百分之80以上，并且已有左右脸，公会以低于市场价的价格出售源质矿石给需要制作风剑的会员，出售的全部收入分配给全团成员
      </div>
      <div class="systemContent" style="margin-top:20px;">
        2.沙漏
      </div>
      <div class="systemDesc">
        全部上缴，由团队统一分配使用
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemTitle"><i class="fa fa-circle fa-lg"></i>补充说明</div>
      <div class="systemContent">
        1.人员采用的为一人一团唯一DKP制度，DKP积分不可以进行转移，例如A团的成员（或替补成员）要去B团，此时在B团中会重新计算DKP，但是A团的DKP也会相应的保留
      </div>
    </div>

    <div class="systemTitleBox">
      <div class="systemContent" style="color:#999;">
        后期根据情况会不断继续完善... 
      </div>
    </div>
  </body>
</html>